Desvelando estrategias: ¿Fue la publicidad advergaming en Assassin’s Creed un experimento planeado?

En la reciente experiencia de juego de Assassin’s Creed Odyssey, un jugador se vio sorprendido por la aparición de un cartel publicitario que promocionaba el descuento en “Assassin’s Creed Mirage”. Este incidente ha desatado un extenso debate dentro de la comunidad de jugadores, generando fuertes críticas y planteando cuestionamientos sobre la ética y la dirección que toma la publicidad in-game en la industria de los videojuegos.

El impacto de la intrusividad publicitaria

La controversia se ha centrado en dos aspectos fundamentales: la intrusividad de la publicidad y la elección del contenido promocionado. En cuanto a lo primero, la interrupción de momentos cruciales del juego ha sido percibida como una afrenta a la fluidez y la inmersión que los jugadores buscan en sus experiencias de juego. Este tipo de publicidad in-game ha generado preocupaciones sobre la pérdida de la integridad del mundo virtual que los desarrolladores se esfuerzan por construir.

En lo que respecta a la elección de promocionar otro título de la misma saga, “Assassin’s Creed Mirage”, ha añadido una capa adicional de crítica. La comunidad de jugadores se preguntaba si esta estrategia publicitaria estaría diseñada para capitalizar la lealtad de los fanáticos y si esta práctica se extenderá a otras franquicias de videojuegos.

Respuesta de Ubisoft: error técnico o estrategia cuestionable

Por su parte, Ubisoft, respondiendo a la creciente ola de críticas, emitió un comunicado oficial aclarando que la presencia del cartel fue un error técnico. Fabien Darrigues, representante de la compañía, afirmó: “Nos hemos enterado de que algunos jugadores encontraron anuncios emergentes mientras jugaban a ciertos títulos de Assassin’s Creed. Esto fue el resultado de un error técnico que solucionamos tan pronto como nos enteramos del problema”.

El debate en torno a la publicidad in-game ha llevado a reflexiones más profundas sobre la relación entre los desarrolladores, las empresas de videojuegos y los jugadores. Mientras que algunos argumentan a favor de la necesidad de financiar el desarrollo de juegos a través de estrategias publicitarias, otros sostienen que estas prácticas deben ser transparentes, respetuosas con la experiencia del usuario y, lo más crucial, opcionalmente desactivables.

Es cierto que los usuarios toleran la publicidad in-game en los juegos móviles gratuitos. Sin embargo, la diferencia en el caso de Assassin’s Creed Odyssey es que se trata de un título de pago. Los jugadores esperan que los juegos gratuitos tengan algún tipo de publicidad, ya que es una forma de que los desarrolladores puedan generar ingresos. Sin embargo, los jugadores que pagan por un juego esperan que el juego sea completo y sin interrupciones.

Teorías de la conspiración: ¿experimento planeado o estrategia de marketing?

A raíz de todo ello, han surgido diferentes teorías que han surgido para intentar comprender las motivaciones detrás de la introducción de esta controvertida práctica.

La primera teoría sugiere que podría tratarse de un experimento meticulosamente planeado por Ubisoft para analizar la reacción y tolerancia de los jugadores ante la publicidad in-game. La empresa, con su amplia experiencia en el desarrollo de videojuegos y publicidad, podría haber buscado analizar el impacto, la respuesta y la tolerancia de los jugadores ante este tipo de anuncios.

La veracidad de estas teorías permanece sin confirmar. Sin embargo, su plausibilidad ofrece una perspectiva intrigante sobre las posibles motivaciones detrás de la decisión de Ubisoft de implementar publicidad in-game en Assassin’s Creed Odyssey.

Lo que no se puede obviar es que la publicidad apareció en momentos inoportunos, interrumpiendo la experiencia de juego del usuario. Además, la publicidad promocionaba un juego de la misma saga, Assassin’s Creed Mirage. Esto fue visto por muchos jugadores como una forma de aprovecharse de la fidelidad de los fans de la saga. Por estas razones, la publicidad in-game en Assassin’s Creed Odyssey fue muy criticada por los jugadores. Muchos consideraron que era una práctica abusiva que rompía la inmersión en el juego.

Los usuarios son más tolerantes a la publicidad in-game cuando ésta es breve, no es demasiado intrusiva y ofrece alguna recompensa al jugador. Sin embargo, los usuarios son menos tolerantes a la publicidad in-game en los juegos de pago, ya que esperan que el juego sea completo y sin interrupciones.

Te dejamos el clip que grabó un jugador para que saques tus propias conclusiones sobre el caso.